Dedi기반의 Ai등을 돌릴때에 공격타이밍등을 잡을때 AnimationSequence에 Notify를 설정하여 공격처리를 하기도하는데 아래와 같은 옵션을 설정해줘야만 notify가 정상적으로 받아진다. 다만 cpu는 조금더 먹을듯..
1. Pawn액터에서 Mesh컴포넌트 찾기
2. Mesh컴포넌트 프로퍼티중 스켈레탈메쉬에서 Mesh Component Update Flag를 Always Tick Pose and Refresh Bones로 변경 (항상 본의 위치값을 갱신)
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