행렬 썸네일형 리스트형 행렬(Matrix) 이번시간은 DirectX 3D 에 필요한 기초 수학 마지막 시간입니다. 오늘 배운 이외에의 것들은 모두 강좌 중 그때 그때 필요할때마다 언급하는 방식으로 하겠습니다. 여지껏 배운, 삼각함수나, 벡터와 같은 것들은 게임 프로그래밍에 있어서 중요한 개념임에는 틀림 없습니다. 그러나, 삼각 함수나, 벡터의 경우, 굳이 삼각함수와 벡터를 거치지 않고도 다른 알고리즘들이 많이 존재합니다. (물론, 삼각함수나 벡터로 처리하는 것보다 훨씬더 복잡해지는 알고리즘도 있습니다;;) 그러나 오늘 이 시간에 배우게 되는 행렬 개념은 3D 프로그래밍에 있어서 반 강제적 필수 요소라고 할수 있습니다. 즉, 행렬을 알지 못하면 3D 프로그래밍은 힘들다. 라고 말해도... 90%는 맞는 말입니다. 실제로 대부분의 D3DX API들은.. 더보기 4*4행렬 회전 * source: Real-Time Rendering by Tomas Akenine-Möller and Eric Haines * reference: http://www.realtimerendering.com/ 1. 기본 회전 행렬: 좌표 축 회전 2. 오일러(Euler) 변환 3. 임의축 회전: Ronald Goldman, Graphics Gems, cf) Steve Cunningham, Graphics Gems 더보기 이전 1 다음