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텍스처

SetRenderState 정리 D3DRS_ZENABLE D3DZBUFFERTYPE 열거형의 1 개의 멤버로서의 깊이 버퍼링 스테이트. z 버퍼링을 유효하게 하려면 D3DZB_TRUE, w 버퍼링을 유효하게 하려면 D3DZB_USEW, 깊이 버퍼링을 무효로 하려면 D3DZB_FALSE 를 각각 설정한다. D3DPRESENT_PARAMETERS 구조체의 EnableAutoDepthStencil 멤버에 TRUE 를 설정해 스텐실이 스왑 체인과 함께 생성 되고 있는 경우, 이 렌더링 스테이트의 디폴트값은 D3DZB_TRUE, 그렇지 않은 경우는 D3DZB_FALSE 이다. D3DRS_FILLMODE D3DFILLMODE 열거형의 1 개 또는 복수의 멤버. 디폴트값은 D3DFILL_SOLID 이다. D3DRS_SHADEMODE D3DSHADE.. 더보기
3D 세계를 구성하는 필수 요소들 | [펌]DirectX 3D 세계를 구성하는 필수 요소들 저 자 : 김익중 출판일 : 2003년 10월호 뒤통수에 꽂혀지는 시선을 애써 무시한 채 난 퇴근했다. 최근에는 매일 칼퇴근을 지향하고 있지만 자의 반 타의 반이 맞을 것이다. 집에는 버티가 빨리 돌아오길 바라고 있으니까. 내 사정을 모르는 팀원들은 애인이라도 생겼냐며 놀리지만 곧장 집에서 꼬마 녀석에게 당하는 내 사정을 알리는 없다. 그러고보니 어제 버티 앞으로 무슨 파이프가 배달됐다. 버티는 그 파이프 안으로 자신을 넣어달란다. 3D 파이프라인? 도대체 그게 뭐지? 3D 공간 위에 정점, 모든 것들의 시작점 3D 세계로 진입을 무사히 마쳤다면 본격적으로 폴리곤을 만들어 볼 차례가 왔다. 설명한대로 모든 폴리곤과 메시는 정점으로 이뤄졌다. 해당 정점들이 세 개가 놓여진.. 더보기