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DirectX

DirectX 펑션들 [출처] : DirectX 9.0 한글판 도움말 ver 4.70 - by dexk Color관련 D3DXColorAdd - 2 개의 색값을 덧셈 해, 새로운 색값을 생성 한다. D3DXColorAdjustContrast - 색의 콘트라스트값을 조정한다. D3DXColorAdjustSaturation - 색의 채도값을 조정한다. D3DXColorLerp - 선형 보간을 사용해 색값을 생성 한다. D3DXColorModulate - 2 개의 색을 블렌드 한다. D3DXColorNegative - 있는 색값에 대한 부의 색값을 생성 한다. D3DXColorScale - 색값을 스케일링 한다. D3DXColorSubtract - 2 개의 색값을 뺄셈 해, 새로운 색값을 생성 한다. 기타 D3DXFloat16To.. 더보기
DirectX 용어집 DirectX 용어집 A A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 알파 (alpha) 컴퓨터 그래픽스의 분야에서, 픽셀의 투명도를 나타내는 기준. 알파가 최대치의 픽셀은 불투명, 0 의 픽셀은 투명, 그 중간의 값의 픽셀은 반투명이다. 알파 블렌드 (alpha blend) 픽셀색과 알파값의 양쪽 모두를 사용하는 2 개의 이미지를 혼합해, 결과의 픽셀의 색을 결정하는 방법. 이것에 의해, 양쪽 모두의 이미지가 블렌드 된 상태로, 이미지를 다른 이미지 위에 렌더링 할 수 있다. 2 개의 픽셀을 혼합 하는 경우, 양쪽 모두의 픽셀의 색성분이 각각의 알파값에 의해 스케일링 된다. 다음에, 아래의 픽셀이 위에의 픽셀의 알파값의 역수를 사용해 스케일링 되어 최종적.. 더보기