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프로그래밍 -----------------------/C,C++ 팁

4*4행렬 회전




 

* source: Real-Time Rendering by Tomas Akenine-Möller and Eric Haines

* reference: http://www.realtimerendering.com/

 

1. 기본 회전 행렬: 좌표 축 회전

2. 오일러(Euler) 변환

3. 임의축 회전: Ronald Goldman, Graphics Gems, cf) Steve Cunningham, Graphics Gems