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프로그래밍 -----------------------/Unreal Engine 4

임의 Possess후 리플리케이션 범위작동이 이상할때


임의 possess를 수행하였을 경우 리플리케이션 주체가 이상하게 작동할때가 있는데 아래 옵션때문에 그런거다. 


PlayerCameraManager의 속성값때문


c++

bUseClientSideCameraUpdates = false;


blueprint


딥하게 파보진 않았지만 아마도 위 옵션을 수정하면 리플리케이션주체가 클라이언트카메라가 아닌 possess된 엑터포지션을 사용하게 되는 것으로 예상된다. 


참고url

https://answers.unrealengine.com/questions/220787/bug-net-cull-distance-doesnt-work-when-the-player.html