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프로그래밍 -----------------------/Unreal Engine 4

[언리얼엔진4] 날짜 및 시간을 자리수에 맞춰서 문자열만들기 더보기
[UE4] Unreal Engine4 - textfile create & read & white. In .h ------------------------------------------------------------------------------------- UCLASS() class FF_WALKING_API URWTextFileLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION( BlueprintPure, Category = "text", meta = (Keywords = "LoadText") ) static bool LoadText( FString FileName, FString& OutText ); UFUNCTION( BlueprintCallable, Category = "text", meta = (.. 더보기
임의 Possess후 리플리케이션 범위작동이 이상할때 임의 possess를 수행하였을 경우 리플리케이션 주체가 이상하게 작동할때가 있는데 아래 옵션때문에 그런거다. PlayerCameraManager의 속성값때문 c++bUseClientSideCameraUpdates = false; blueprint 딥하게 파보진 않았지만 아마도 위 옵션을 수정하면 리플리케이션주체가 클라이언트카메라가 아닌 possess된 엑터포지션을 사용하게 되는 것으로 예상된다. 참고urlhttps://answers.unrealengine.com/questions/220787/bug-net-cull-distance-doesnt-work-when-the-player.html 더보기
Unreal4 - Dedicated Server에서 Animation시퀀스의 Notify 받는 방법 Dedi기반의 Ai등을 돌릴때에 공격타이밍등을 잡을때 AnimationSequence에 Notify를 설정하여 공격처리를 하기도하는데 아래와 같은 옵션을 설정해줘야만 notify가 정상적으로 받아진다. 다만 cpu는 조금더 먹을듯.. 1. Pawn액터에서 Mesh컴포넌트 찾기 2. Mesh컴포넌트 프로퍼티중 스켈레탈메쉬에서 Mesh Component Update Flag를 Always Tick Pose and Refresh Bones로 변경 (항상 본의 위치값을 갱신) 더보기