[sexy mystic survivors] H scene UnLock 1. windowKey + R click 2. find folder path, AppData/LocalLow/AMG/SexyMysticSuvivors/ 3. modify save file, SaveGameMain.es3 "characterScenes" : { "__type" : "System.Collections.Generic.List`1[[FTSG.GoodStuffs.VisualNovel.Constants+CharacterSceneProgress, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]],mscorlib", "value" : [ { "sceneKey" : "001df948-0000-0000-4245-4c4c4154.. 더보기 [언리얼엔진4] 날짜 및 시간을 자리수에 맞춰서 문자열만들기 더보기 [UE4] Unreal Engine4 - textfile create & read & white. In .h ------------------------------------------------------------------------------------- UCLASS() class FF_WALKING_API URWTextFileLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION( BlueprintPure, Category = "text", meta = (Keywords = "LoadText") ) static bool LoadText( FString FileName, FString& OutText ); UFUNCTION( BlueprintCallable, Category = "text", meta = (.. 더보기 임의 Possess후 리플리케이션 범위작동이 이상할때 임의 possess를 수행하였을 경우 리플리케이션 주체가 이상하게 작동할때가 있는데 아래 옵션때문에 그런거다. PlayerCameraManager의 속성값때문 c++bUseClientSideCameraUpdates = false; blueprint 딥하게 파보진 않았지만 아마도 위 옵션을 수정하면 리플리케이션주체가 클라이언트카메라가 아닌 possess된 엑터포지션을 사용하게 되는 것으로 예상된다. 참고urlhttps://answers.unrealengine.com/questions/220787/bug-net-cull-distance-doesnt-work-when-the-player.html 더보기 [여행] 제주도 헬로키티아일랜드 다녀왔어요~ 제주도 헬로키티아일랜드 다녀왔어요~입구에 오자마자 헬로키티동상이 반겨주네요~ ㅎㅎ 주차장은 넓은 편이라서 주차하기 편했어요. 매장 설명이예요. 총 3층으로 되어 있어요. 가격표 확인하시고 각종 쇼핑몰에서 인터넷으로 미리 주문하시면 할인된 가격으로 입장 가능하실 꺼예요. 입구에 들어가자마자 대형 헬로키티케이크가 반겨주네요~ ㅎㅎㅎ 컴퓨터에 자기 얼굴찍어서 올리는 부스도 있구요. 키티모니터랑 전화기가 있는지는 처음 알았네요. ㅎㅎ 연도별 헬로키티 변천사예요~ 저보다 나이가 많을줄은... -_-;; 키티주방이예요. ㅎㅎ 아담아담~ 키티주방~ 아기자기하네요. ㅎㅎ 키티 전화박스!! ㅎㅎ 천장에 LED라이트로 데코까지 되어 있네요. 헬로키티 악세사리들이예요. 헬로키티카메라 ㅎㅎ 헬로키티 신발도 있고, 헬로키티 도.. 더보기 이전 1 2 3 4 ··· 24 다음