billboard에서 D3DXMatrixInverse()
Y축 고정된 빌보드 카메라의 Y축 회전값 -> D3DXMATRIX의 _11, _13, _31, _33 m_vEye = *pvEye; m_vLookat = *pvLookat; m_vUp = *pvUp; D3DXVec3Normalize( &m_vView, &( m_vLookat - m_vEye ) ); //카메라의 위치부터 바라보는목표점까지의 거리... D3DXVec3Cross( &m_vCross, &m_vUp, &m_vView ); //m_vCross카메라위치의 x축벡터 D3DXMatrixLookAtLH( &m_matView, &m_vEye, &m_vLookat, &m_vUp); D3DXMatrixInverse( &m_matBill, NULL, &m_matView ); m_matBill._41 = 0.0f..
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