[D3DBASIC] 평면의 방정식 간단한 정리
어떤 평면이 바라보는 법선 벡터 a,b,c와 평면상의 임의의 점 x, y, z와 원점 0,0,0 이 있을 경우 평면 방정식은 ax + by + cz + d = 0 과 같다. 여기서 x, y, z는 평면에 존재하는 무수히 많은 점들중 한개의 좌표 값이며, 이 점 x, y, z로 vector va 와 vector vb를 만들고, va, 와 vb를 외적 cross product 연산을 해서 나온 평면의 법선 벡터 a, b, c 를 연산 하면 된다. 여기서 중요한 점은 법선 벡터는 nomalize된 vector 라야 한다. d = -(ax + by + cz) d3d 함수는 D3DXPLANE *D3DXPlaneFromPoints( D3DXPLANE *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST..
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